過去端遊可以做5年推出一款,轉換到頁遊會快一點,可能2年一款,但是到了手遊,可能3~5個月就得一款,像是前陣子有個中國開發商在遊戲發表會上表示要20天推出一款遊戲,這宣言的內容中雖然可能含有宣傳的成分,但也揭露了中國的開發速度和野心是很快的。
遊戲開發團隊授權後,可能最多只獲得了30%的拆成,而剩下7成,則是營運代理的拆成,一款開發者只有3~5人團隊的遊戲,被代理之後可能就要有一個將近10人的營運團隊來負責行銷、營運企劃、客服等問題。因此在中國,會發現負責發行的平台與開發者的分成結果最後高達 80/20 、 90/10 ,但有些國內開發者還不太能接受這樣的拆分比,也忽略的對方平台提供的海量會員帶來的效益。
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