2019年2月17日

IBM 世界創舉!首場 AI vs 真人辯論公開賽,電腦罩得住嗎

【TO 現場直擊】IBM 世界創舉!首場 AI vs 真人辯論公開賽,電腦罩得住嗎?
Posted on 2019/02/12
Project Debater 相比 AlphaGo、Checker 等棋類 AI 更具複雜性與技術困難度。辯論比下棋的可能性多,且勝負條件不像下棋一樣非黑即白;要打贏辯論,就得利用話術技巧、修辭語言說服評審,而評審本身具主觀性,因此 Project Debater 在辯論中還要辨識對方辯手的聲音、語言組織,自己提出的論點要具說服力,還要有同理心。最重要的是,不能像個機器人在說話。

根據騰訊科技報導 指出 ,為了打贏辯論,IBM 嘗試量化「觀點的價值」,並為 Project Debater 設計了三大功能。

一、用數據寫作、演講的能力:Project Debater 必須能消化龐大資料,並將之轉為一個有目的性、簡單明瞭、結構良好的演講。如能帶入些許幽默更好。

二、聆聽、理解的能力:Project Debater 要識別對方長時間語句中的主要觀點。

三、模擬人類邏輯的能力:Project Debater 需在具爭議的論點中找出角度進行辯論,並得利用人類獨特的表達方式與邏輯。

統觀上述,要做到聽得懂別人講的,說清楚自己的話,懂得反駁之餘,還要講得好、有幽默感。所需的技術組成可不是「困難」兩個字就能解釋的。

Project Debater 雖然打輸辯論,但相比上次辯論,Project Debater 的措辭、語言組成明顯變得更好,成長幅度驚人。

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