2018年8月3日

區塊鏈的神話之路!區塊鏈創客6月11日

區塊鏈的神話之路!區塊鏈創客611https://mp.weixin.qq.com/s/4vwjFnCCyKphid3rJsUkPQ

在區塊鏈的世界裡,除了比特幣這個老大,大家耳熟能詳的,就是老二乙太坊(ETH)了。但是,你知道,市值千億美金的乙太坊,僅僅只是由一個94年出生的小夥子所創造出來的嗎?他創造乙太坊的時候年僅19歲。他叫:VitalikButerin,人稱「V神」。

乙太幣的價格在2017全年翻了85;由乙太坊奠基的ICO2017年成為最火的資金眾籌方式,全球通過ICO募集了超過40億美元;2017年,全球電子錢的市場總值從年初的180億美元暴漲到5600億美元。)這樣的一個天才少年,到底是怎樣的一個存在?

今天來給大家扒一扒V神的20個秘密。
1V神,英文全名VitalikButerin1994年出生俄羅斯,5歲的時候,父母離婚,他跟隨父親移民到加拿大,是個「神童」。
2、小學三年級的時候,V神被安排進了「天才兒童班」,學習數學、程式設計和經濟學等科目。在大部分人九九乘法表還沒背全的時候,Buterin的三位元元數心算速度已經是同齡人的兩倍。

3、(V神小時候)37歲的時候,V神創建了一個叫做"兔子百科全書"的複雜文檔,這是一個由兔子組成的小世界,但世界裡的規則符合非常嚴格的公式,裡面全是數學,圖表和計算。
4V神讀五六年級的時候,很多人認為他是數學天才。他自己也意識到了,但他心裡想的卻是:為什麼我就不能像一個普通人一樣,表現出75分左右的水準?
5、移民到加拿大,V神只花了幾個月的時間,就學會了當地語言。甚至長大後,他也只花了幾個月時間,可以流利地說中文。
6V13歲到16歲的時候,是個網癮少年,沉迷于《魔獸世界》的遊戲中。經常一坐在電腦面前就是一整天,每天打魔獸。
直到後來,有一次暴雪(《魔獸世界》的遊戲製作和發行公司)在版本更新中,對他心愛的術士(遊戲中的一個角色)動手了,取消了術士的"生命虹吸"技能。
V神悲痛欲絕,並多次發郵件和在官方論壇裡聯繫了暴雪的工程師,要求他們還原這個技能,但是得到的回復都是出於遊戲平衡才這麼做的,不能恢復。
V神開始反思,在互聯網遊戲裡,玩家作為參與方其實很弱勢,強大的是遊戲開發商,他們是一個遊戲的中心。這種中心化服務的一個最大弊端就是,一切都是開發商說了算。而玩家只能選擇被動接受,或者離開。
後來,他選擇了放棄玩魔獸,開始尋找有沒有一種辦法能夠打破這種中心化的方式。
717歲那年,V神從他父親那聽到了比特幣,當時比特幣才剛剛2歲。一開始他和當時的人們一樣,認為這種貨幣沒有實際的價值。
但是過了一段時間,V神偶然聽到了有人談論到比特幣並非是官方發行,而是一種去中心化的模式,他開始決定研究這個東西……
8v神的父親,DmitryButeri,是一家區塊鏈孵化器BlockgeeksLabs的聯合創始人。
在他父親那裡,V神被區塊鏈技術的去中心化屬性,給深深地吸引了。
9、基於興趣的研究,V神開始在網路上撰寫相關的文章,主要涉及到區塊鏈技術以及潛在的社會影響。此時的他還未滿18歲。
他的文章很受歡迎,每篇帖子大概能得到5個比特幣(時價4美元左右)
的「打賞」
雖然金額在當時看來不多,但「興趣+比特幣收入」的雙重激勵下,馬上讓寫文章這件事,從業餘愛好變成了時間殺手,"每週要花費30個小時左右"。
後來在20119月,V神以聯合創始人以及主要撰稿人的身份會同羅馬尼亞程式師MihaiAlisie創建了「比特幣雜誌」,這是一份實體和線上的出版物,直到2015年被收購前,該雜誌積累了大概150萬名讀者。  
(V神當年創辦的比特幣雜誌)

10、當時V神寫比特幣博客文章賺的比特幣,最後都被他用來買了T恤。(當時比特幣價格0.8美元)
11V19歲,也就是2013年的時候,被加拿大滑鐵盧大學(電腦專業世界排名第18位元)錄取,學習電腦科學。
入學後,他發現自己滿腦子都是比特幣,總想出去走走,和全世界的區塊鏈愛好者交流和互相學習。
於是8個月後,V神便選擇了和比爾蓋茨和紮克伯格一樣的道路——輟學
這段時間正值比特幣第一個爆發期,短時間內1btc的價格從幾十美元上漲到1000多美元。不知道當時的V神,一共持有多少比特幣,但一定是發財了。
122013年從滑鐵盧輟學後,V神開始周遊世界。他並不是簡單的遊山玩水,而是在各個國家涉獵加密貨幣項目。
(V神周遊世界)在這次的旅行中,他接觸了很多風格迥異的創業者及項目,為其眼界和思路的開拓帶來了極大幫助。
最終,
V神逐漸認識到了比特幣模式的局限性。
132013年年末,19歲「周遊世界」的VitalikButerin,給他的好友們發了一份白皮書,建議設計一種新的比特幣。
這款新的比特幣將基於通用的程式設計語言,可以用來創建各種各樣的應用,比如社交、交易、遊戲……
Buterin發給了15個人,這15個人又相繼發給了他們的好友。一傳十,十傳百,Buterin的想法很快就在比特幣社區裡炸開了鍋。Buterin本以為自己的想法還存在不少漏洞,誰想到竟然受到了一致好評。不少人竟為了這個前衛的想法興奮到不能自已,親自找上門希望和Buterin一起合作。

很快,乙太坊得到了大多數人的認可,並成為了第二代區塊鏈技術的代名詞,其所發的乙太幣市值也僅次於比特幣,成為全球第二大數位貨幣。
V神,正式封神。
14V神的興趣包括數學、演算法、密碼學、機制設計、經濟學、社會科學、政治、理性主義哲學,以及這一切的交集。
這些愛好和他的區塊鏈設計思想,完美契合。這大概就是他19歲就能有如此成就的重要原因
152017年,乙太坊發展得越來越好,而V神卻越來越抑鬱。因為他不希望乙太坊只是一場狂歡之下的投資泡沫。他曾連發幾條推特,告誡所有乙太坊的使用者成熟起來。他不希望乙太幣淪為人們投機生財的"鬱金香"。
16、封神了的V神,其實仍然是個耿直boy
懟過澳洲自稱自己是中本聰的中年男人,說此人是「瘋子」,還曾現場大聲地喊:究竟是誰允許這個騙子在上面講話的?
懟過孫宇晨,說:波場就是個垃圾,不服來戰!
懟過當下正熱的EOS項目創始人BM,懟過世界久負盛名的金融大家族——羅斯柴爾德。
17V不玩《絕地求生》,不吃雞。哈哈粉絲沒機會和V神一起吃雞了。
18V神是首位擊敗Facebook創始人馬克·紮克伯格(MarkZuckerberg)的天才科學家,獲得過2014IT軟體類世界技術獎。
19、三年前V神來中國參加區塊鏈交流時,連站的位置都沒有:三年後,24歲的他,已經身價1000億美金以上,只要有他的地方就有C位。


2018年7月31日

李開復累積35年經驗 透析未來15年《AI新世界》

李開復累積35年經驗 透析未來15年《AI新世界》

陳育晟   攝影 / 張智傑   2018-07-30

https://www.gvm.com.tw/article.html?id=45244

 

20174月,李開復《人工智慧來了》一書掀起旋風。當時,Google DeepMind開發的圍棋軟體接連打敗韓國棋王李世乭大陸棋王柯潔

 

大陸AI將逐漸迎頭趕上美國。

兩國加起來共有「七巨人」,包括Google、亞馬遜、臉書、微軟、

騰訊、阿里巴巴、百度,在各領域累積龐大數據,影響力倍增。

 

讓我們不要再把人生的追尋和目的,放在重複性的工作。

我們就問一個簡單問題,人工智慧不能做什麼?

第一個,人工智慧不能做創造性的事情。

第二個,人工智慧是沒有愛,沒有關懷的。

我們應該把更多的精力,放在那些讓我們更有創造力的事情。

另外一方面,人工智慧總是冷冰冰的。人的特點就是有關懷、有溫度。我們怎麼樣能夠找出更多機會,讓關懷的心、正面能量發揮出來。

 

人工智慧需要在某一個領域,蒐集大量數據,用這個數據產生模型、智慧、判斷和推測。

搜索引擎有了海量搜索,電子商務有了海量的人購買,社交網絡有了各種人的行為、點讚,這些數據是能產生巨大的價值。

 

問:你提到有很多工作會被AI取代,這個論點在《AI新世界》是否更明確? 

答:書裡我畫了一個圖,XY軸分別是創意和溫度。

右上角,高創意、高溫度的工作,就是AI不能取代的,當我們看到孩子這方面有才華,要往這邊推。

右下角是低溫度、高創造力,例如科學家、寫劇本的藝術家。這些也大部分是人的機會,但不要排除,AI會愈來愈有創意。

左下角是低溫度、低創意的工作,這些基本上就是沒戲唱了,會全被取代。而且是白領先被取代,取代藍領還有點難。比如說我要在工廠做一個很精密的東西,需要用靈活的雙手,這個東西現在AI還做不出來。

左上角是低創意、高溫度。這一些因為是低創意,AI是完全可以做的。但是它需要高溫度,比如飯店的服務人員、導遊、老人的照服員,顧客是不喜歡被AI服務的。

台灣的健保數據,相對別的國家是高品質的。


無人車、人工智能 上海對外招手

無人車、人工智能 上海對外招手

2018-07-30

https://udn.com/news/story/11323/3279303


據美國之音,谷歌重返中國動作頻頻。谷歌2010年因不滿中國政府嚴厲審查制度而退出大陸,包括搜索引擎在內的谷歌核心業務至今仍在中共被封殺。但自從去年下半年以來,這家美國搜索巨頭的不少業務已經有各種渠道重回中國,首席執行官首席執行官桑達爾已多次訪陸。 

在應用軟件方面,除了谷歌的安卓操作系統被小米和華為等主要智能手機廠商廣泛使用外,谷歌去年在中國推出了「Google 翻譯」,而且由中國當地合資企業負責維護。

此外,谷歌與包括華為、華碩、小米、中興等在內的多家中國智慧型手機廠商展開合作,在他們的產品中搭載增強現實和虛擬現實軟件ARCore。今年五月則推出手機文件管理器 「Files Go 文件極客」。

在投資方面,谷歌去年十二月宣布在中國成立人工智能實驗室,此後又宣布投資中國的手機遊戲直播平台「觸手」

 


2018年7月26日

【物聯網】【區塊鏈】【大數據】【AI】【人為因素操作不當】

一個男友跟女友說:「嫁給我,我保證結婚後天天洗碗!」女友把對話截圖下來,發佈到臉書,IG,再透過手機傳給100個朋友,這叫做【物聯網】,
而有圖有真相,人手一張,以後不能後悔,這叫【區塊鏈】。
女友用「我保證」,搜尋兩人交往以來所有的對話紀錄,發現男友總共講了八千次「我保證」這叫作文字探勘,事後發現總共有六千次沒有做到!所以男友的「我保證」達成率為25%,這叫【大數據】。
然後調查各大網站發現,一般男人說話可信度為50%,但這個男友可信度卻只有25%,這叫作「網路爬蟲」,
而最後的決策顯示「不可以嫁給他」,這叫【AI】。
女友不管數據分析,還是決定嫁給男友,這叫【人為因素操作不當】。

2018年7月25日

AI選的!鄧紫棋任《中國新說唱》評審 人工智能發威

AI選的!鄧紫棋任《中國新說唱》評審 人工智能發威

https://www.nownews.com/news/20180723/2791559

《中國新說唱》做為中國大陸第一個使用 AI 技術製作、運營的綜藝節目有機可循,上一期的《中國有嘻哈》吳亦凡亦是 AI 透過流量數據的選角結果。

節目製作方愛奇藝透過 AI 演算法,已可精準地預測出節目和影視劇的收視情況,

使 AI 深入選角、劇本創作、流量預測、剪輯、熱點預測、廣告投放等諸多環節,愛奇藝中的技術部門就占了公司 50% 。 

根據統計,截至 2017 年,愛奇藝已在移動端 APP 蟬聯「月度總有效時長」指標中第二名,

用戶日均使用時間長達 87 分鐘。於中國大陸地區僅次於微信。 


2018年7月23日

免費圖庫

免費圖庫

https://free.com.tw/tag/%E5%85%8D%E8%B2%BB%E5%9C%96%E5%BA%AB/

 

尋找可免費下載、合法使用的圖片圖庫,

這裡收錄許多線上圖庫網站,

有一部分採用 Creative Commons ZeroCC0)授權,

相片可運用於個人或商業專案,

亦能自由複製、修改、散佈或重製。

 


2018年7月20日

臉書AI學習如何指路 竟向其他AI「問路」

臉書AI學習如何指路 竟向其他AI「問路」
2018-07-19
Facebook 研究人員使用 360° 相機捕捉紐約市社區,包括地獄廚房、金融區、上東區和威廉斯堡,
試圖讓 AI 演算法通過簡單的常識來理解現實世界中的語言。
研究人員亦指,迄今為止的大多數 AI 研究都是在模擬環境下進行而不是實際圖像,而越多的真實因素將帶來越多挑戰,但一旦可行將讓人工智能演算法變得更有用。

 Facebook 研究人員也發布此一研究項目的程式碼,代號為「 Walk the Talk 」,希望其他 AI 科學家利用此一資源進一步研究 AI 的語言算法,或許真有一天,紐約街頭會出現指路的 AI 機器人

2018年7月17日

企業架構師在數碼轉型角色關鍵

企業架構師在數碼轉型角色關鍵

 16-07-2018 
https://ezone.ulifestyle.com.hk/article/2115899/%E4%BC%81%E6%A5%AD%E6%9E%B6%E6%A7%8B%E5%B8%AB%E5%9C%A8%E6%95%B8%E7%A2%BC%E8%BD%89%E5%9E%8B%E8%A7%92%E8%89%B2%E9%97%9C%E9%8D%B5

根據 2017 年 HarveyNash/畢馬威的調查,企業架構(Enterprise Architecture)的需求經過幾年下跌後,現已成為最受歡迎的技能之一。這可能是由於在數碼轉型(Digital Transformation)過程中,產生了很多複雜的項目所致。

為了滿足日益增長的業務需求和複雜性;加上企業採用雲端運算(Cloud)、大數據(Big Data)、人工智能 (AI)、物聯網(IoT)和區塊鏈(Blockchain)等新興科技,資訊科技部門必須採取多變方法應對,

如:敏捷方法(Agile)、方案即服務(Solution-as-a-Service)和多模式資訊科技(Multi-modal IT)等。這些元素直接影響到企業架構師 (Enterprise Architect)在公司中的角色。


除了 TOGAF(開放組體系結構框架)、BPM(業務流程管理)工具和設計思維(Design Thinking)是企業架構的有用工具外,

筆者現介紹另外兩個框架:PEC-T Cynefin。它們對企業架構師也很有用,尤其在處理複雜的業務場景時。

VPEC-T 屬思考框架,可幫助分析業務需求並將其轉化為資訊科技方案;

Cynefin 則是決策框架,有助於理解系統類型,以便決策下一步的行動。Cynefin 近年在敏捷方法實踐中使用,值得探討


2018年7月16日

不用人類介入,AI只要觀看60小時影片就能辨識超過20種樂器的聲音

不用人類介入,AI只要觀看60小時影片就能辨識超過20種樂器的聲音

https://www.ithome.com.tw/news/124421

2018-07-10

MIT發表稱為PixelPlayer的人工智慧系統,以影片的視覺元素代替人為標籤,讓系統達到自我監督學習的目的,自動辨識聲音與樂器間的關聯,不只可用於音樂的編輯與後製,還能用於機器人研究領域,幫助其理解環境聲音的來源。

https://www.youtube.com/watch?v=2eVDLEQlKD0

Editing Music in Videos Using AI

 

Hang Zhao表示,他們原本預期系統的最佳案例,就只是讓系統分辨不同樂器的獨特聲音,而現在卻可以額外在空間中,以像素等級定位出樂器,這樣的能力開啟了更多可能,使用者可以直接透過點擊影片中的樂器,進行聲音編輯。

這項研究的貢獻在於,有助於工程師提高舊音樂的錄製音質,製作人甚至可以分開聆聽不同樂器演奏的聲音,除了可以單獨調整個別音量外,還可以於後製階段,更換演奏的樂器,另外,這項研究也能被應用在機器人開發上,使其能更好的理解環境物體所產生的聲音,像是正在吠叫的狗或是發出引擎聲的車輛。

2018年7月7日

2018年7月6日

阿里巴巴將人工智慧與時尚購物結合 攜手GUESS打造FashionAI概念店

阿里巴巴將人工智慧與時尚購物結合 攜手GUESS打造FashionAI概念店

https://mashdigi.com/?p=77750

2018-07-04

在旗下服務應用多項人工智慧技術,並且藉由天貓無人商店展示相關技術應用後,阿里巴巴稍早再與GUESS攜手合作,在75日至7日期間於香港理工大學設置概念店,讓眾人體驗人工智慧加上時尚的消費購物體驗。

 

https://www.youtube.com/watch?time_continue=120&v=fL2F3oAZdao

阿里巴巴FashionAI概念店即時看!

 


2018年6月30日

年僅 25 歲!這個打敗 AlphaGo 的男人,是怎麼 CONNECT with AI?

年僅 25 歲!這個打敗 AlphaGo 的男人,是怎麼 CONNECT with AI

Posted on2018/06/29

https://buzzorange.com/techorange/2018/06/29/the-man-behind-alphago-zero/

Schrittwieser 2013 9 月進入 Google 內部的 DeepMind 部門開始工作。DeepMind 是一個專門研究人工智慧 AI 的公司,而他會被富比世雜誌標上潛力無限的貼紙,就與那蓬勃發展的人工智慧有關。Schrittwieser 就是設計出打敗 AlphaGo 人工智慧的首席工程師。並且之後也是後來研發的 AlphaZero 的主推手

lphaGo Zero 100 0 打敗 AlphaGo

然而,Schrittwieser 與他的同僚在 2017 年證明了青出於藍更勝於藍的道理。 2017 10 月,新世代易主,AlphaGo 腰上的冠軍腰帶被扯下,換到了他弟弟 AlphaGo Zero 身上。

AlphaGo Zero 是製作 AlphaGo 的團隊 DeepMind 的第二成品。AlphaGo 的訓練方式是所有人縱所皆知的,AlphaGo 會與許多玩家對弈,並從人類身上學習怎麼下圍棋會是最有效、最具效果的。AlphaGo Zero 可就不一樣了。AlphaGo Zero 不是藉由人類進步,反而是 AlphaGo Zero 自身。

AlphaGo Zero 會不斷的與自己下棋,由此精進自我。最終 AlphaGo Zero 100 0 的戰績大手一揮,AlphaGo 默然出場。

Alpha­Zero 目前已學會圍棋、西洋棋,甚至是日本的將棋。


2018年6月27日

钉钉(DingTalk)

釘釘(DingTalk)是阿裡巴巴集團專為中國企業打造的免費溝通和協同的多端平臺 [1] ,提供PC版,Web版和手機版,支援手機和電腦間檔互傳。 [2]

個人帳號註冊

登陸官方網站和各大應用市場皆可下載;使用手機安裝後,進入即可看到個人註冊按鈕,點擊即可使用手機號碼註冊釘釘帳號;

密碼找回

釘釘手機用戶端提供了驗證碼登陸方式,驗證成功即可修改(設置)密碼,方便快捷。

企業帳號註冊

登陸官方網站點擊企業註冊按鈕,即可立即進行企業註冊;

企業註冊需要提供相應的營業執照,管理員身份證資訊等



2018年6月26日

聯發科攜手阿里巴巴旗下釘釘,開發智慧前台系統將於 7 月問世

聯發科攜手阿里巴巴旗下釘釘,開發智慧前台系統將於 7 月問世

https://finance.technews.tw/2018/06/25/mediatek-alibaba-ai-system/

發布日期 2018 06 25

國內 IC 設計大廠聯發科和阿里巴巴旗下釘釘 25 日共同宣布,雙方將合力打造以人工智慧為基礎的智慧型辦公系統。這是繼與阿里巴巴人工智慧實驗室開展語音交互的智慧型家庭合作之後,聯發科與阿里巴巴再次在人工智慧方面的合作。

未來,兩家公司將在 AI 語音(AI VoiceAI 視覺(AI Vision兩大人工智慧上的應用進行全面性合作。

目前,阿里巴巴旗下的釘釘是知名的智慧型行動辦公平台,目前擁有上億用戶,活躍用戶總數超過產業中的第 2 至第 10 名總和,服務的企業數量已經突破 500 萬家。

而對於與聯發科的合作,雙方在前期的合作是以支援人臉辨識的智慧前台為主要範圍,未來還將拓展到更多的應用上,例如智慧雲端列印盒等。

此次的合作,在智慧型前台上將採用聯發科高整合度的晶片平台,除滿足對 AI 運算需求之外,還實現高效且穩定的人臉辨識,為企業帶來智慧化的辦公和管理方式。

釘釘將輸出 DingTalk Inside 的統一標準,為企業提供軟硬一體化的辦公解決方案,並與聯發科等生態合作夥伴共同攜手打造開放的智慧型辦公硬體生態,以採用 AI 技術的智慧化硬體產品,為企業提供最先進的軟硬體服務。而對於阿里巴巴釘釘首款搭載聯發科晶片平台的智慧型前臺產品,預計將於 2018 7 月正式問世。

 

https://baike.baidu.com/item/%E9%92%89%E9%92%89

钉钉(DingTalk)是阿里巴巴集团专为中国企业打造的免费沟通和协同的多端平台 [1]  ,提供PC版,Web版和手机版,支持手机和电脑间文件互传。 [2] 


馬斯克 OpenAI 打 Dota 2:玩爆平民玩家後,世界賽專業電競手也是同樣下場?

馬斯克 OpenAI 打 Dota 2:玩爆平民玩家後,世界賽專業電競手也是同樣下場?

https://buzzorange.com/techorange/2018/06/26/openai-in-dota-2-tournament/



今年的 Dota 2 世界大賽將會與眾不同。為什麼會這麼說呢?因為有一支隊伍不是人類,是 AI。

這個 AI 來頭可不小,OpenAI 是馬斯克和山姆・奧爾特曼成立的一個研究室,專門研究人工智慧。目前實現的結果,OpenAI 已經可以在 Dota 2 的世界中打敗業餘者金字塔頂端的百分之一。

首先,科學家們會將 AI 們丟到一個設置好的虛擬環境中,讓他們不斷地去測試、去碰撞。在 AI 自我實驗的過程中,工程師會對期望的行為做獎勵。

Dota 2 的狀況就類似殺敵人的數量。如果殺了一個小兵,給一分,助攻則五分,擊殺十分等等。如此一來,AI 就會往工程師期望的方向行動,並高速的自主學習。

一開始 OpenAI 只會在地圖上亂走,過一段時間知道要打小兵,再過一段時間就了解遊戲大致的操作了。然而,OpenAI 在虛擬環境下的練習時間十分驚人。換算人類時間,OpenAI 每天玩遊戲總共玩 180 年。

我們假設一個專業的電競選手要花一萬到兩萬個小時打造,那 OpenAI 每天吸收的知識量就將近人類一生經驗量的 100 倍。很可怕吧。

OpenAI 一天工程師就是用這個速度讓 OpenAI 訓練了數個月,來準備 Dota 2 的世界賽。

OpenAI 早爬上業餘者的金字塔頂端了

OpenAI 在 Dota 2 已不是第一次露臉。在去年(2017)的八月,OpenAI 因為在與專業電競選手的一對一訓練中獲勝,而大爆紅。


2018年6月22日

物聯網時代,企業真急於數位化業務轉型?

 

http://www.iot101.com/news/2018-06-12/14292.html

 

物聯網時代,企業真急於數位化業務轉型?

Gartner針對全球CIO的調查結果顯示,近一半的企業CIO實際上更關注"優化"而非"轉型"。

 

物聯網不是一項技術,而是一系列市場

 

物聯網技術從宏觀的角度可以分為

消費端物聯網商用物聯網工業物聯網三個子市場。

消費端來看,物聯網的落地都是用了一個通用的平臺,其的交付方式都是以雲的交付方式來實現的。

 

而將物聯網技術發揮出最大效益的領域,非工業物聯網莫屬。它對平臺的要求一般都具有一些行業的特性,交付方式包括雲及其他特定方式。工業物聯網對於應用的集成、ITOT的整合需求較高,相對來說挑戰和難度也較大。

Gartner2018年和2019年重點關注的、與物聯網密切相關的有10大技術,包括三個層面:

物聯網的"大腦"、

網路連接技術、

端到端的解決方案

 

 

物聯網"大腦"層面包括IoT AnalyticsAI、邊緣計算、Stream Processing

物聯網網路連接技術重點關注兩個方面:LPWAN和短程無線。

最後一個層面包括晶片技術、安全技術、平臺和設備管理。這些都與端到端的物聯網解決方案相關。

 

 

Gartner對全球2021IoT終端裝機量的預測是250億。

 

 


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