2009年4月18日

兩岸數位內容產業政策與現況



980417台灣師範大學美術系 數位內容藝術創作與研發碩士專班
『大師講座』演講『兩岸數位內容產業政策與現況』






















































































































兩岸數位內容產業政策與現況 - Presentation Transcript

  1. 兩岸數位內容產業政策與現況 20090417 楊乾中 E-MAIL:CmtYcc@gmail.com
  2. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 經歷 _ 現職 經歷: 中國生產力中心 助理工程師暨講師 1986-1988 中美電腦補習班 / 中美通電腦顧問股份有限公司 班主任 / 董事長 1988-1995 擔任和一科技股份有限公司、源一資訊股份有限公司 顧問 1998 貓頭鷹出版社 < 我們的時代 > 一書之榮譽顧問 1998 擔任九方快碼科技股份有限公司、中華電腦中心資訊教育中心顧問 2002 擔任門得揚科技股份有限公司、中華國際經濟促進會 顧問 2003 擔任中華民國保險經紀人商業同業公會 專案顧問 2003 擔任曉騰國際股份有限公司、易禧多媒體科技股份有限公司 專案顧問 2004 擔任學習網股份有限公司、沃而碼科技股份有限公司 專案顧問 2004 擔任巨匠電腦股份有限公司、慧元數位媒體股份有限公司 專案顧問 2005 擔任台北市酒類商業公會專案顧問 2005 優盛醫學科技股份有限公司 專案顧問 2005 擔任聯成電腦專案顧問 2006 現職: 中美通科技股份有限公司 董事長 1995 迄今 擔任跨越科技集團 市場行銷 / 教育 / 策略、顧問 2002 迄 今 擔任幼獅文化事業股份有限公司 E 化顧問 2002 迄 今
  3. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 學歷 _ 專業 _ 社團 學歷: 逢甲大學資訊工程系第一屆 ( 電子計算機科學學系第 11 屆 ) 國立台灣大學—資訊管理高階經理研究班 (87 學年 ) 經濟部中小企業處 92 年度第二屆「中小企業經營領袖研究班」 專業: 通過微軟 MCP 認證 職訓局 93 、 95 年度全民共通核心職能師 受証 職訓局 93 年度乙、丙級軟體應用職類 監評人員受証 經濟部商業司 93 年度企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師受証 職訓局 91--95 年度『網頁設計』職類丙級考場評鑑與出題委員暨監評人員受証 經濟部中小企業處 89-98 年度中小企業資訊管理諮詢輔導計劃  顧問師受証 經濟部中小企業處 93-94 年度推動中小企業知識管理運用計畫 知識管理顧問師受証 經濟部中小企業處 97-98 年度網路行銷顧問師受証 經濟部中小企業處 98 年度網路行銷與 CRM 講師受証 經濟部中小企業處 95-98 年度中小企業網路學習計畫 - 企業數位學習體驗區「數位學習輔導顧問」師受 証 社團: 中華民國資訊應用發展協會 理事、監事 中華民國工商建設研究會 第 21 期 (94 年 ) 創會長 中華民國電腦教育發展協會(第 3 屆及第 4 屆) 理事長 中華多媒體協會  常務理事 暨 數位學習委員會 主任委員
  4. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 著作 著作 : •DOS 、 KS3 、漢 書、 DBASE 、 Windows 、 Word 、 Excel 、 Access 、 PowerPoint 、 FoxPro 、 AmiPro 、 Lotus 、 Win dows 95 、 Office 95 、 Works 、 Windows NT (Server/Workstation) 、 Exchange Server 、網頁製作 等系 列叢書 36 本 •Windows 95 教學錄影帶(台視文化發行) •電腦一點靈 CAI( 台擎科技發行 ) •多媒體互動式教學 foxpro( 飛資得資訊發行 ) •電腦速成秘笈教學錄影帶 ( 衛普電視台發行 ) •Office 2000 楊師傅 CAI 光碟 ( 曉騰資訊發行 ) •華視職訓大連線技能天地『電腦多媒體製作』 ( 華視發行 ) •華視職訓大進擊『電腦基礎訓練』 ( 華視發行 ) •『互動式數位學習系統』發明專利的創作人之一 ( 台灣發明專利 : 發明第 I 257592 號 ) •『網際網路互動式教學軟體架構』專利 ( 新型第 M259275 號 ) 的創作人之一 •最新互動式數位學習光碟系列 - 網際網路應用篇、電子郵件應用篇、文書處理應用篇、 Photoshop 應 用篇 1 、 Photoshop 應用篇 2 、 PowerPoint- 主管應用篇、 ACDSee 圖片管理篇、 Nero 光碟燒錄篇 、 WinRAR 壓縮解壓縮篇、 MSN Messenger 即時訊息篇、 Yahoo! 奇摩 Messenger 即時訊息 篇、 Skype 多方通話篇、 Flash Get 檔案傳輸篇、 Irfan View 圖片管理篇、 Dreamweaver 應用篇 1 、 Flash 應用篇 1 、 Frontpage 應用篇 1 (中美通科技發行)
  5. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 演講類別  網站經營與網路行銷  顧客關係管理 (CRM)  知識管理 (KM)  數位學習 (E-Learning)  善用資訊科技實務應用  兩岸數位內容現況  兩岸 ICT 應用  善用 Google 相關工具
  6. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 演講主題 『 e-learning 教材製作研發實務』、『 e-learning 教學管理網站建置』、  『電腦 e_learning 教學設計』、『數位學習教學設計』、  『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』、『企業善用工具加速 E  化』、 『電子化學習與知識管理』、『企業導入經驗分享』、  『企業對電子商務規劃與建置』、『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電  子商務、 OA 及網路工具應用釋例』、『跨世紀應用新風潮 - 網際網路、公 共資料庫應用釋例』、 『辦公室自動化實務』、『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』、  『電子商務技術發展趨勢』、「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」、  「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 , 提昇競爭力』、  『網路行銷與經營』、『網路電視與行銷』、『企劃簡報技巧與實作』、  『網站經營行銷與顧客關系管理』、『知識管理與創新』、  『課堂上疑難雜症處理』、『如何做個好講師』、  『如何準備第一次上台及學員問題的應對』、  『溝通心理與群體互動』、『教程安排與輔助教材編制』、  『溝通調和與跨單位合作』 
  7. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 專案經驗 專案經驗 1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計 劃主持人 1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計 劃主持人 2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計 劃主持人 2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計 劃主持人 2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _ 以資訊應用為例 計 主持人 2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E 學院 - 數位內容開發計畫 劃主持人 2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計
  8. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 輔導經驗 1  輔導經驗 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計 劃主持人 :  89 年  輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed internet Application) 輔導 隼興電腦有限公司  軟體元件技術輔導計畫(住  院醫令為例) 85~86 年  輔導 正航資訊、巨將資訊、功技管理、文中資訊、鉅  盛資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉 輔導 杏翔公司、鼎新電腦 Internet/Intranet 主從架構  技術建立
  9. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢 貫通資訊建立主從架構環境   計畫主持人 : 巨將資訊 Internet/Intranet 資料庫系統開發  91 年  飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP  鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知  星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計  識 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用在  90 年  EDI 之技術 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術  傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用  輔導 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢  向邦資訊 WMT 串流技術  86 年  89 年度  鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術  巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取  杏翔公司醫療軟體發技術,軟體文件製作技  巨將資訊電子商務  術 88 年  奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術  建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發  弘宜資訊 Internet/Intranet 應用系統開發概  技術 念 傑報資訊 ASP 、 VB Script 及 Java Script  江氏電腦視窗環境應用系統、關聯式資料庫  撰寫技術 系統 貫通資訊 WEB Server 、 SQL Server 整合  凌力通訊 NT Server 4.0 及 IIS 2.0 建置技術  運作技術 輔導 資治資訊 VB 、 VFP 與 SQL Server 如何有  大華電腦 Client-Server 技術移轉  效結合 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面  台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server  大華電腦協助建立 ON-LINE 模組  結合 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及  貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技  NT Server 術 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從  管家婆資訊 VB 、 VFP 與 SQL 在網站架構  構輔導 下的應用實務 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導  巨將資訊 VB 、 VFP 開發實務及其差異  力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭  羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮  配應用 詢 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual 
  10. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 輔導經驗 3  工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟 協同計畫主持人  90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫  88 年亞特列士、曉騰 -- 電子商務產銷聯盟  經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問 師  93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司、幼獅文化事業股 份有限公司、矩陣公司股份有限公司、易禧多媒體股 份有限公司、能嘉數位科技股份有限公司、威知資訊 股份有限公司共計 6 家  經濟部中小企業處知識管理顧問師  93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家
  11. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 輔導經驗 4  經濟部中小企業處  企業 e 化診斷顧問師  95 年輔導 - 包安科技股份有限公司、太平洋樂場股 份有限公司共計 2 家 94 年輔導 - 偉林電子股份有限公司共計 1 家  93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1  家 92 年輔導 - 漢軒食品廠股份有限公司、晉楊實業有  限公司共計 2 家 91 年輔導 - 富記實業有限公司、邁思設計顧問有限  公司、英橋企業股份有限公司、網際薪傳股份有限 公司共計 4 家 90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司、珀輔科技  企業有限公司、晨軒科技股份有限公司、新波科技
  12. 楊乾中 (Y.C.C) 簡介 _ 輔導經驗 5  經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區 」輔導顧問師  96 年度輔導毛寶股份有限公司、博士倫股份有限公司、大氣能源科 技股份有限公司、祥威電子股份有限公司共計 4 家  經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電 子化應用研習」 (KM 知識管理 ),  96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司、津橋管理顧問有限公司、 大氣能源科技股份有限公司、拓荒者休閒用品公司共 4 計家  經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子 化實務演練專題 e 化顧問講師」  97 年度輔導 , 輔導共計翡泰國際藝術有限公司、包安科技股份有限 公司共計 2 家  擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆 海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚
  13. 這幾年走訪了大陸幾個省考察如下 : 97 年 95 年   浙江省杭洲 福建廈門、福州 貴州省貴陽 陝西省西安市、咸陽 四川省成都、重慶 山東省濰坊、濟南、泰安、濟陽 福建廈門、福州 、德州 遼寧省審陽、丹東、本溪、撫順 江西南昌市 、盤錦、阜新 94 年 雲南省昆明、麗江 寧夏回族自治區銀川 96 年 福建廈門、福州 福建廈門 遼寧省審陽 江西南昌市、余干縣、景德鎮、 江蘇省南京市 婺源、上饒市鉛山縣紫溪鄉、 江西省廬山、九江 廣東省汕頭、潮州、揭陽 陝西省咸陽 北京 湖北省武漢 浙江省寧波市
  14. 政府組織  中國大陸 2 0 0 8 年之組織 架構則為 2 2 部 3 會 1 行 1署  臺灣現行 3 7 個部會 2 0 0 9 / 4 / 9 日行政院通過 2 9 個部會
  15. 中國 (2 2 部 )  國務院組成部門 環境保護部    外交部 住房和城鄉建設部 國防部 國家發展和改革委員會 交通運輸部   教育部 鐵道部   科學技術部 水利部 工業和信息化部 國家民族事務委員會 農業部 公安部 商務部 國家安全部 文化部 監察部 衛生部 民政部 司法部 國家人口和計劃生育委員會 財政部 中國人民銀行 人力資源和社會保障部 審計署 國土資源部 15
  16. 工業和信息化部 2 4 個機構 軟體服務業司 辦公廳    指導軟體業發展;擬訂並組織實施 政策法規司  軟體、系統集成及服務的技術規範和標 規劃司  準;推動軟體公共服務體系建設;推進 財務司  軟體服務外包;指導、協調資訊安全技 產業政策司  科技司 術開發。  資訊化推進司 運行監測協調局    指導推進資訊化工作,協調資訊化建設 中小企業司  節能與綜合利用司 中的重大問題,協助推進重大資訊化工程;  安全生產司  指導協調電子政務和電子商務發展,協調推 原材料工業司  動跨行業、跨部門的互聯互通;推動重要資 裝備工業司  訊資源的開發利用、共用;促進電信、廣播 消費品工業司  電視和電腦網路融合;承辦國家資訊化領導 軍民結合推進司  小組的具體工作。 電子資訊司  資訊安全協調司 軟體服務業司  通信發展司   協調國家資訊安全保障體系建設;協調推進資  電信管理局  訊安全等級保護等基礎性工作;指導監督政府部門 通信保障局  、重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全 無線電管理局  保障工作;承擔資訊安全應急協調工作,協調處理 資訊化推進司  重大事件。 資訊安全協調司  16 國際合作司(港澳臺辦 
  17. 我國行政院組織改造規劃方案 註 : 性別平等專責機制刻正研議中 17 資料來源:行政院研考會
  18. 組織改造推動時程 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業, 98.3-98.12 賦予行政院組織調整之法源依據 成立籌備小組進行組織及作用法規、預決算、辦 99.1-99.12 公廳舍、員工權益、轉換訓練、檔案資訊作業調 整等規劃 擬提早退休之公務人員辦理申請作業 99.6-99.12 依行政院組織法立法院審議結果,啟動行政院新 100.1-100.12 部會架構 資料來源:行政院研考會 18
  19. 數位內容與資訊服務產業是 台灣經濟發展之新動力  數位內容、資訊服務已列為國家重點推動政策  「挑戰 2008 :國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產 業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一;  「挑戰 2008 :國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產 業高值化計畫中四項新興策略服務之一;  「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之 重點。  數位內容、資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基 礎  前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之 基礎,而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念;  前行政院謝院長於 5/25 再次表示,政府將投入更多資金扶植 『數位內容』與『軟體』產業,以造就數家世界級數位產業公司 ;
  20. 台灣數位內容之產業架構 內 容 匯 流 系 統 匯 流 載 具 匯 流 Source: Digital Industry Promotion Office, MOEA, Taiwan
  21. Taiwan’s DC industry: related projects e-readiness 文化創意產業 數位學習國家型科技計畫 電信國家型科技計畫 數位電視推動計畫 e-industry e-society 數位典藏國家型科技計畫 縮減數位落差行動計畫 數位內容產業 知識經濟發展方案 策略性服務業 . . .. . . . . .. . . 數位台灣計畫 行動台灣計畫 e-infrastructure Source: DCIPO, MOEA, Taiwan 2006
  22. 數位內容產業定義 定義:將圖像、文字、影像、語音等資料運用資訊科技加以數位化並整 合運用之產品或服務。 實體產 網際網路 / 數位 手持裝 品 廣播 置 數位影音應用 行 網 影音 動 電腦動畫 路 類 應 服 數位遊戲 用 遊戲 務 類 服 數位出版與典藏 出版 務 類 數位學習 學習 類 內容軟體  核心產業為內容產業 ( 含產品與服務 ) ,包括數位影音應用、電腦動畫、數位遊戲、數 位出版典藏、行動應用服務與數位學習;  支援產業為技術服務產業,包括內容軟體、網路服務。
  23. 數位內容產業八大領域範疇 (1/2)2006 1. 數位遊戲:包含電視遊戲 (TV Game) 、 廠商:如智冠、遊戲橘子、第三波 電腦遊戲 (PC Game) 、可攜式遊戲 、大宇、昱泉、華義、鈊象、中華 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品 網龍等。 、應用與服務,以及授權與場地營運等衍生 業務。 2. 電腦動畫: 2D/3D 動畫、網路動畫、多 元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品 廠商:如宏廣、鴻鷹、會字、躍獅 、西基、太極、利達、春水堂、德 、應用與服務,以及虛擬肖像 IP 授權與代理 翊數位、甲馬等。 等衍生業務。 廠商:如旭聯、一宇、育碁、階梯、 3. 數位學習:包含學習內容製作工具 台灣知識庫、摩司、睿碼、勝典、智 、軟體建置服務、數位學習課程服務等 展、元元國際、巨璣、能嘉、天盛網 相關產品、應用與服務。 路、榮氏等。 4. 數位影音應用: CD/VCD/DVD 發行租售 廠商:如台視、中視、華視、華納音 、線上音樂、線上影片播放下載服務、隨選 樂、柏格曼、百視達、亞藝、中華電 多媒體服務、數位電視與廣播等相關產品、 信、中嘉網路、惠聚、巨圖、愛爾達 應用與服務,以及影音內容衍生之授權、代 、網絡數碼等。 理與活動等業務。
  24. 數位內容產業八大領域範疇 (2/2)2006 5. 行動應用服務:包含提供行動應用服務 廠商:如中華電信、遠傳、隨身 之接取業務、以及行動內容的娛樂服務、交 遊戲、倚天、神乎科技、滾石移 易服務、資訊服務、定位服務等相關產品、 動、曜碩科技等。 應用與服務,以及系統整合等相關衍生業務 。 廠商:如遠流、智慧藏、城邦、網 6. 數位出版與典藏:包含圖像或文字之光 祿、凱立、聯合線上、得意典藏、 碟出版品、電子書 / 辭典、電子雜誌期刊、 電子資料庫等相關產品、應用與服務,以及 藝奇藝術、秀威資訊、優碩、天下 典藏物品之數位化產品、應用與服務。 、中時網路、中經社等。 廠商:如中華電信、數位聯合、東 7. 網路服務:包含網路提供 / 接取服務、網 森寬頻、和信超媒體、台灣固網、 路資料中心服務、以及網路內容或資訊的提 速博、雅虎奇摩、蕃薯藤、網路家 供、傳遞交易、應用服務等相關產品、應用 庭等。 與服務。 8. 內容軟體:包含內容製作、顯示、流通、 交易、管理所需之產品、應用與服務。如製 廠商:如訊連、友立、力新、甲 作、串流、嵌入式、內容管理、電子商務、 尚、明日工作室、安源、微妙、 數位資產與數位權利管理等相關工具 / 平台、 飛雅高、全景、蒙恬等。 應用與服務。
  25. 數位內容產業聚落發展現況 2006 國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 ) 動畫:太極、躍獅、春水堂、會宇 遊戲:中華網龍、昱泉、遊戲新幹線 影音:惠聚 動畫:利達、爾波 網路服務:探網科技、願境網訊 行動應用:遠傳電信、神乎科技、訊通 內容軟體:力新國際、得捷、百資 網路服務:台灣固網、 SeedNet 、十國企業、 是方電訊、網藝、神通 數位出版典藏:得意典藏、博客來 數位出版:網祿科技、秀威資訊 遊戲:協和國際 數位學習:摩司科技 內湖 汐止 網路服務:瑪凱電信 動畫:西基、中影 南港 內容軟體:華電聯網、全景 市區 遊戲:樂陞、光譜資訊、雷爵資訊、第三波、華義國際 軟體 影音:巨圖、騰達國際、年代電通、王宏 動畫:宏廣、鴻鷹 中和 新店 數位、春暉國際、得利影視 遊戲:正先實業 數位學習:巨匠電腦、育碁、肯心資訊、天下趨勢、階梯數位、 影音:富爾特 訊連、華視數位、一宇數位、旭聯、台灣知識庫 行動應用:活潑、藝動網科、一零四資訊 行動應用:和信電訊、網紀資訊、中廣資訊、滾石移動、巨璣、 內容軟體:訊連、智泰、甲尚 願境網訊、口袋網路、精業達、倚天、中時網路 動畫:活躍動感、甲馬 網路服務: HiNe t 、 Ya h o o !- Kim o 、 Ya m 、 精業、台灣電訊 遊戲:遊戲橘子、大宇、奧汀科技、宇峻、大新資訊 、大眾電信、 IB M 、東森媒體、廣通、元碁、網絡數碼、英普 影音:華藝數位 達、和宇寬頻、協志聯合、年代資訊、亞太線上、龍捲風 數位學習:北軟 內容軟體:旭聯、翔威國際、友立、聲碩、聚碩、捷禾、精業 行動應用:隨身遊戲、全國達康 網路服務:全國達康、網路玩家、網易 數位出版:聯合線上、資訊傳真、藝奇藝術、矽緯、優碩、天下 內容軟體:網虎國際 雜誌、天下遠見、中時網路、中經社 數位出版:方正資訊
  26. Taiwan’s DC industry: vision and goal 2006 年產業發展目標 2004 年產業發展概況 電腦 數位 NT$ 370 billion NT$ 230 billion 產業 產業 動畫 遊戲 (US$ 11.5 billion) (US$ 7.2 billion) 行動應用 數位影音 3,000 (approx.) 服務 應用 公司數 公司數 數位內容 2,400 (approx.) (+1,219) 產業 數位出版 數位 70,000 (approx.) 員工人數 員工人數 52,000 (approx.) 典藏 學習 (+37,000) 內容 網路 外銷比例 軟體 20% 外銷比例 服務 30% 亞太地區數位內 容設計、開發與 製作中樞 亞太華文內容市場 全球內容市場 創新領導 ODM/OEM 機會 代工管理 國際接軌 國際內容市場華文化 技術快速跟隨 華文內容產品精緻化 海外人才回國創業 26 Source: DCIPO, MOEA, Taiwan 2006
  27. 台灣數位內容產業產值分析 台灣數位內容產業產值結構 台灣數位內容產業產值成長概 單位:新台幣億元 況 2003 年 2004 年 成長 領域 產值 產值 率 (%) 出版與典藏 內容軟體 數位遊戲 2% 37% 9% 電腦動畫 33 39 16% 電腦動畫 數位遊戲 194 214 10% 2% 數位學習 22 40 79% 行動應用服 數位學習 2004 99 130 31% 2% 務 數位影音應 337 376 12% 用 影音應用 16% 網路服務 487 597 23% 行動應用服 網路服務 內容軟體 685 869 27% 務 26% 6% 數位出版與 33 36 8% 典藏 總產值 1,892 2,300 22% Source: DCIPO, MOEA, Taiwan
  28. 由上述圖例可知,多媒體產業正是知 識產業的具體呈現,知識必 須以媒體的形式加以創造,管理,才能傳播及接收;也就是說要將『內隱 知識』轉變成能流通及創造經濟利益的『外顯知識』:就是要通過媒體產 業。為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業,簡要說明如下: 範疇舉例 創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access 創意發展 處理及管理 播放 / 實體通路 媒體與器材 1. 語文著作 作家 編輯、原著改編 書店、 書籍、電子書 2. 音樂著作 作曲家 編曲、錄音 唱片行 唱片、 CD 3. 戲劇、舞蹈著作 劇作家 編劇、導演 劇場 錄影帶、 VCD 4. 美術著作 畫家 美工、裱框 畫廊 畫作 5. 攝影著作 攝影家 沖洗、剪接 藝廊、電視台 照片、雜誌 6. 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店、玩具 ACDsee 7. 視聽著作 企劃師 燒錄、壓製 MTV 、電影院 杜比系統 8. 錄音著作 錄音師 混音、特效 廣播電台 收音機 9. 建築著作 建築師 建築、裝潢 中山北路 建築物 10. 電腦程式著作 程式設計師 系統整合 光華商場 個人電腦
  29. 由此可知:數位內容、網際網路、數位剪接、動畫 設計、視訊媒體等…,都只是多媒體產業的一小部 份,以美國為例:依上述定義計算、美國的 G DP 佔全球 1 /5 ,但是只有多媒體產業是出超;其餘產 業都是入超,多媒體產業產值超過金融業、不動產 業、製造業,是美國第一大產業。 至於多媒體之組成元素,可依人類之五感六覺的接 受方式,總共分為十二種元素, 詳如下表:
  30. 組成元素 器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 對傳達的資訊 五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵 心 知覺 互動 UI 無限 動靜 介面 U.I. 真實與虛擬 Real&Virtual TX 靜 文字 Text 描寫真實 Descript Reality 五 GF 態 圖案 Graphic 模擬真實 Simulate Reality 百 IM   圖像 Imeage 模擬真實 Simulate Reality 眼睛 視覺 影 萬 VI 動 影像 Video 紀錄真實 Record Reality 光 AN 態 動畫 Animator 虛擬真實 virtual Reality 年 LI 動 語言 Lingual 描寫真實 Descript Reality 天 MU 耳朵 聽覺 音 態 音樂 Music 模擬真實 Simulate Reality 邊 AU   聲音 Audio 紀錄真實 Record Reality   SC 鼻子 嗅覺 氣 氣味 Scent 紀錄真實 Record Reality 週遭 動態 TA 嘴巴 味覺 味 味道 Taste 紀錄真實 Record Reality 口中 動態 TU 皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch 紀錄真實 Record Reality
  31. 以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹:   UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU 1. 語文著作                       ● 2. 音樂著作                     ◎ ● 3. 戲劇、舞蹈著作           ◎ ◎ ● ● ● ● ● 4. 美術著作                 ● ● ● ● 5. 攝影著作                       ● 6. 圖形著作                       ● 7. 視聽著作         ● ● ● ● ● ● ● ● 8. 錄音著作                   ● ● ● 9. 建築著作         ◎ ◎ ◎ ● ● ● ● ● 10. 電腦程式著作       ● ● ● ● ● ● ● ● ● 11. 嗅覺著作                       ● 12. 味覺著作                       ● 13. 電影著作         ● ● ● ● ● ● ● ● 14. 多媒體電影   ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● 15. 多媒體整合著作 ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
  32. 愛台 12 項建設 2008
  33. 預算 1/3
  34. 預算 2/3
  35. 預算 3/3
  36. 數位內容產業推動辦公室   網站位置: http://www.dcdpo.csd.org.tw/  財團法人中衛發展中心   計畫名稱:資訊軟體產業領域作業管制計畫  計畫說明:整合產、官、 學、研等數位內容相關資源,建構完善計畫管考機制,以培訓產業所需 數位內容人才,促進數位內容產業的蓬勃發展,另建構示範性導入成功 之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習,發展全面化的數位學 習知識體系,建立完整的數位學習品質服務規範,以強化資訊軟體產業 技術研發能量,提高數位內容產業在國際市場競爭力。  『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』  98 年度數位典藏產業化推動補助案』  『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置  『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習  97 年度數位內容中階人才培訓計畫  『數位學習品質認證中心』
  37. 數位學習產業發展計畫網站 1/2   網站位置: http://www.epark.org.tw/index.htm   計畫名稱:數位學習產業推動與發展計畫   計畫說明:九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想  ,預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫。本計畫共七個分項: 第一分項「全民數位學習」、  第二分項「縮減數位落差」、  第三分項「行動學習載具與輔具」、  第四分項「數位學習網路科學園區」、  第五分項「前瞻數位學習技術研發」、  第六分項「學習與認知基礎研究」、  第七分項「政策引導與人才培育」。  經濟部工業局配合行政院相關施政方針,並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列  在各分項的子計畫,包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫 」和「專業人才培育分項計畫」;第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學 園區規劃分項計畫」、「產業學習網建構分項計畫」、「學習產業輔導分項計畫」、 和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」;第七分項「政策引導與人才培育」之「產業 政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫,加以整合,並配合產業需求現況與趨勢 ,規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」,期望藉此計畫之執行,提升國家整體 產業的競爭力。
  38. 數位學習產業發展計畫網站 2/2 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務,本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在  五年內完成三項重點工作,包含建設網路科學園區、建構產業學習網、建立數位學習產業 之國際競爭力,以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展。根據此三項工作重點 ,導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下: ● 建設網路科學園區 1.5 年內進駐 100 家相關企業。 2.5 年後創造 150 億產值。模仿我國  實體科學園區的成功建置,利用網路來造成數位學習內容的產業聚落、人才聚落、創意聚 落、技術聚落、資金聚落、政府單位單一窗口,使得業者有一個有利的投資與研發環境, 而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶。 ● 建構產業學習網 1. 建置以知識為基礎的產業數位學習機制,形成企業在知識經濟時代  之核心競爭力。 2.5 年內建置 60 個產業或企業示範學習網。 3.5 年內建置全國產業學習 網路。利用國家資源導入創造需求,協助企業與產業建構產業學習網,除了能提昇該產業 知識能力與競爭力,建立典範成功案例外,並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯,以便能與 國際廠商競爭。 ● 建立數位學習產業之國際競爭力 1. 亞太地區數位學習委外市場排名前三名。 2.3 家具  國際競爭力的廠商。受限國內市場,業者規模不大,尚未建立專業分工體系,因此必須先 期自國外引進技術與經驗,建立核心專業技術能力,進而與國外大廠合作,爭取國際市場 ,建構出我國數位學習產業國際級競爭力。根據以上目標,本計畫主要核心工作係建構學 習網以育成網路科學園區,故所有分項工作之核心任務是集中資源,活化網路科學園區。 有關 95 年度各分項計畫之重點工作,分述如下: 1. 企業內部數位學習分項計畫:推廣企 業應用數位學習,加速擴散數位學習之效益。 2. 專業人才培育分項計畫:發展創新型網 路教學模式,加速資訊相關專業人才之養成,提昇專業人才之品質。 3. 網路科學園區規 劃分項計畫:建設網路科學園區,塑造優質的數位學習發展環境。 4. 學習產業輔導分項 計畫:輔導數位學習相關產業,促成產業分工體系與價值鏈之形成,厚植數位學習產業實 力與國際競爭力。 5. 前瞻科技網建置及擴散分項計畫:佈建前瞻高科技網,加速培養新
  39. 創新產學研發菁英培育計畫網 站  網站位置: http://www.rdmaster.org.tw/   計畫名稱:創新產學研發菁英培育計畫   相關規定:擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站    承辦單位:資訊科 - 虞金燕 委辦單位:經濟部工 業局電子資訊組 執行單位:財團法人資訊工業策進 會 執行單位 email : rdmaster@iii.org.tw   招生資訊 http:// www.rdmaster.org.tw/ClassInfo.aspx
  40. 經濟部工業局數位內容學院網 站  網站位置: http://www.dci.org.tw/    計畫名稱:數位內容學院計畫   計畫說明:數位內容學院是一個能整合現有大學、研究機構及產業資源 ,兼具實體與虛擬資源整合,負責產業人力供需評估,教育學程規劃諮 詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構,以結合研究機構、 公會及民間訓練機構之培訓能量,培訓有關數位內容企劃、關鍵性技術 、跨平台整合、專案管理及行銷等專業及管理人才,鼓勵大學院校與技 職體系設立相關院所科系,開設從創意、製作、管理與行銷等系列課程 ,並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合,進行國際合作, 培育產業所需人才,為主要發展方向。其目標在有計劃的引進國際名師 及課程,與國內外著名企業建教合作,並藉養成訓練培訓新手投入數位 內容產業,以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練。   課程 :http://www.dci.org.tw/course/
  41. 主導性新產品開發輔導計畫  98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計畫 」政策性技術 / 產品項目表 97 年 12 月 26 日經工字第 09720418990 號核 定  新興產業 : 技術服務業  產業別 : 數位內容  政策依據 :  1. 數位學習國家型計畫政策推動之項目  2. 依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」  政策性項目 : 數位遊戲、數位動畫、數位學習暨數 位出版典藏等 4 領域。
  42. 促進產業研究發展貸款計畫 - 工業 局  網際網路業、製造業、技術服務業、流通服務業適用
  43. 中小企業信用保證基金 註:目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有  「促進產業研發貸款」、「建構研發環境優惠貸款」、「自有品牌推廣海外市 場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等。 1. 下列相關單位推薦者:  下 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位,或  政府設立之各工業區、科技園區之管理機關。 政 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心)。  經 學校、學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心。  2. 曾獲得政府主辦之創新、研發、經營、行銷等相關獎項者。  3. 曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者。  4. 所開發之技術或產品已取得專利權、著作權、商標權,或經資產鑑價機構所提出評  價報告者。 5. 成立三年以上之本基金送保戶,並經本基金認定已積極從事開發新產品、新技術或  轉型之企業。 6. 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業。  三、申請金額  每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80% 。另加計同一企業移送本基金信用  保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限;若有相同負責人或負責人互為配偶之 關係企業應合併計算在內。 四、保證範圍  符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證。保證範圍僅限本金:保證本 
  44. 數位學習計劃推動目標
  45. 產值成長近 20 倍
  46. 大型企業數位學習應用率已達 59%
  47. 軟硬異業整合進軍國際市場
  48. 輔導供應面執行政策
  49. 武漢 : 科教實力中國第四
  50. 重慶中國經濟總量中國第六位
  51. 什麼是 e-Learning Internet/Intranet 上的學習方式,包含  內容  ( 課程內容的製作與發行… )  管理  ( 學員社群、學習記錄、課程及教材、 Q&A 管理與 收費管理… )  評量  ( 了解那一種主題需要加強 ; 國際認證… ) Ps: 學分、學位、證書
  52. E-Learning 特性  Web-based 課程設計,學習及管理利用 網路來完成,使用者利用瀏覽器即可閱 讀教材及參與學習  使用者透過網路即可學習,不受教師與 場地的時空限制
  53. e-Learning 的好處 (1)  便利  網路無所不在 ; 隨時隨地皆可學習  省成本 節省人力 ( 協調講師、同仁共同時間 ; 研習  內容、場地及時間成本  主動式學習  學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時 間及內容 ( 進度一致 )
  54. e-Learning 的好處 (2) 節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 ; 孜孜不倦、誨人不倦 節省租用場地的成本 節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本 可重複學習 避免同一時間聚集受訓同仁,影響工作 累積公司的知識庫,同仁可隨時學習與吸收
  55. E-Learning 的呈現方式 中小企業網路大學校 www.smelearning.org.tw
  56. 影片 (avi;mpg;wmv) 結合 powerpoint 情境教學
  57. TalkingShow ( 虛擬主播 )
  58. e-Learning 技術現況 串流技術 (Streaming Media) 1. 使用者可立即播放 2. 不佔使用者硬碟空間 3. 不同串流媒體資訊可同步作業 4. 可單點播放也可群播 串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format) 1. 由業界大老 (Microsoft , Real , Intel , ...) 共同製定的串流超媒體標準 2. 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式 3. 檔案格式 .ASF 到 .WMV
  59. 串流超媒體運作架構圖 Live Content Choo sing he Right Ch oosin g tth e Righ t T ool for the Job Many Choi ces WinAS E or Audio Only Unicast or WAVtoA SF Ty pe Audio + UR Ls WinA SE of A SF Pic ture s A udio + Im age s Image PPT AN D PPT IA, Sour ce PPT Ad d- On Vide o 2 8.8 Kbp s Desir ed 1 00 B and- Kb ps IF YOU ’R E I N A HUR RY widt h 1 00 +Kbp s OR VIDtoA SF Multicast Internet Users Live Live Feed Encoder Web Server On-demand Content Windows Unicast or Multicast Media Services Choosing the Right Tool for Ch oosing th e R igh t T ool fo r the Job M any C h oic es W inA SE or Audio Only W AV toASF Typ e A udio + UR Ls Wi nA SE of A SF Pic tur es Audio + Ima ge s Image PPT IA , PPT A ND S ource PP T Add-On Vide o 2 8 .8 Kbp s D esired 1 0 0 Kb ps Band- I F YO U’ RE I N A HU RRY w idth 1 0 0 +Kb ps OR Stored Editing and VID toASF Intranet Content Conversion Users Tools Authoring Distribution Playback
  60. 微軟串流超媒體解決方案 --WMT:Windows Media Technologies 製作串流超媒體的完整套件 ( 攝影棚 ) Windows Media Encoder , Windows Media Author 等 串流大師、威力導演、虛擬主播 串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000 開始內含 ) 串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)
  61. 鷹架理論
  62. ASP 模式 產生劇本 ( 前制 ) 講師 迦博 多媒體製作 ( 後制 ) 產品 Asp 模 式 銷 售 個 一 軟 學 網 教 般 體 校 路 育 公 公 單 學 中 司 司 位 校 心 人 內部管理 客戶訓練 1. 管理 e 化 1. 訓練 e 化 2. 使用套裝交接 2. 客服 e 化
  63. 年代 1
  64. 年代 2
  65. 年代 3
  66. 中國政策與管理 中國數字內容產業發展狀況研究 中國傳媒大學廣告學院
  67. 常用名詞  數位 = 數字 ; 數字學習、數字娛樂、數字典 藏、數字電視、數字鴻溝  軟體 = 軟件 ; 資訊化 = 信息化 ; 寬頻 = 寬帶  電子化政府 = 電子政務
  68. 1  國家整體戰略定位  2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會 發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服 務業的環節明確提出,積極發展資訊服務業 應“鼓勵教育、文化、出版、廣播影視等領域 的數字內容產業發展,豐富中文數字內容資 源,發展動漫產業”。表明國家已經將數字內 容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要 工作之一。
  69. 2 中央各部委對於數字內容產業的態度 1/3  數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣,涉及數字內容 服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產 業和娛樂產業,而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度 制定了不同程度的宏觀管理政策。  (1) 資訊產業部將數字內容產業作為“十一五"工作重點。 2006 年制定的《資訊產業科技發展“十一五"規劃和 2020 年中長期規 劃綱要》提出了 15 個技術發展重點,其中之一就是要“圍繞寬帶 多媒體、新一代移動通信、數字內容應用、農村通信、智慧資訊 處理與智慧通信等業務",重點開發“下一代網路產品、新一代 移動通信設備、寬帶無線接入 / 數字集群設備、家庭網關、智慧 終端、智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備、寬帶多媒體網 路設備和數字內容產品"。重點技術內容中 也包含了數字內容與 應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目。在《資訊 產業部科學技術司 2006 年工作要點》中,重點工作要點的第三 點提到了要“ 推動下一代網路、寬帶無線移動通信、家庭網路、 智慧終端、網路與資訊安全、資訊技術應用與數字內容等領域技 術實現突破"。資訊產業部部長王旭東也曾表示,培育資訊服務 業,推動科技文化、新聞出版、廣播電視等文化產品的數字化,
  70. 2 中央各部委對於數字內容產業的態度 2/3  (2) 文化部對數字內容產業發展態度積極。 2006 年 9 月下發的《文化建設“十一五"規劃》 ( 以下簡稱 為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業,包括 :積極發展以數字化生產、網路化傳播為主要特徵 的數字內容產業;加快發展民族動漫產業,大幅度 提高國產動漫產品的數量和品質;積極發展網路文 化產業,拓展民族網路文化發展空間。《規劃》中 還談到將建立健全文化產業政策,適時調整文化產 業領域的準入、融資、稅收等政策,對包括數字內 容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借 款貼息和補助。由此可以看出,在“十一五"期間, 文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援,
  71. 2 中央各部委對於數字內容產業的態度 3/3  (3) 分管部門針對細分行業的宏觀管理政策。針對數 字內容產業包含的細分行業,肩負分管責任的主要 政府部門——資訊產業部、文化部、新聞出版署、 中國廣播電視總局,紛紛出臺了相關政策,重點扶 持本土企業,同時嚴格限制國外文化產品進 入。 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體 列入電子發展基金項目; 2004 年 4 月國家廣電總 局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干 意見》,以期促進國產動畫的發展;文化部也成立 了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與 促進工作。另外,國務院辦公廳在 2006 年下發了 《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》, 反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發
  72. 3 地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上 海 除國家和中央各部委外,各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關  產業發展的管理辦法和規範,逐漸形成了北京、上海等重點發展區域。  2005 年,上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要 》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) ,其中的第十六條規定:從事數字內容產 業研發和電子商務等企業,經認定符合條件的,可以享受《關於本市鼓 勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策。 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》 中提出了上海市的重要發展任務,包括“以網路動漫、影視傳媒等為突破 口,建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區,加快文化功能 區域和核心產業基地建設”。而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的 《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 ) 則明確 提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻、數字音頻、數據資訊內容服務等 多種業務,帶動相關產業快速發展。  《綱要》規定,在“十一五"期間,上海市將建設國家軟體 產業基地、國家軟體出口基地、徐匯數字內容產業基地等七 大產業基地,建立和完善數字電視播出平臺、寬帶多媒體移 動通信平臺等四個營運平臺;還將組建包括普陀國家級動漫 基地組建的動漫遊戲孵化中心、徐匯數字內容產業基地建設 的數字內容產業研發中心、資訊資源以及數字內容版權交易 中心等在內的六大產業支撐中心。
  73. 3 地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 北 京  北京市政府在“十一五"規劃重點工作當中,將文化創意產 業作為發展任務和發展重點,在文化創意產業的界定中涵蓋 了數字內容產業的概念。由政府推動,根據中關村科技園區 的“十一五"規劃綱要,將石景山園定位為國家數字媒體產 業化基地和北京數字娛樂產業示範基地。而目前以“動漫製 作中心"、“網路遊戲製作中心"、“手機遊戲製作中心"為 代表的基地八大中心建設已經全面展開。至 2006 年下半年 ,基地已入駐企業 93 家,註冊資本合計 26 億元, 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元,上繳稅金 498 萬元。同時,北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工 作,由市版權局聯合市科委,與北京華旗資訊數位科技有限 公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺,使 北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市,極大 地提高了數字內容版權的管理和保護水準。
  74. 3 地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 四川、江蘇  另外,四川、江蘇等省也把發展數字內容產 業作為重點工作列入本省的“十一五"規劃綱 要,數字內容產業的推進正處於計劃階段
  75. ( 二 ) 針對細分行業的政策與管理 1/2  1  網路遊戲推進與監管並行  2  動漫產業政策態度比較積極  廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意 見》中提出,在充分發揮中央電視臺、上海美術電影製 片廠、湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時, 鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營。  3  數字影視與數字音樂  針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容 審核,以及從互聯網傳播角度進行的監管。
  76. ( 二 ) 針對細分行業的政策與管理 2/2  4  數字出版政策集中于網路出版和版權問 題  數字出版方面,相關的管理部門的政策大多集中 在對網路出版的管理方面。  5  數字學習並沒有明確的產業概念  政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注, 但相關管理部門的針對角度是教育資訊化,具有 一定的公益性質,數字學習的產業概念並沒有被 明確。
  77. 各地活動  2009/04/28-05/03 杭州休闲博览园 ( 第五届中国国际动漫节 )  2009/06/08~2009/06/12 台鄂教育信息技術與遠程教育  2009/07/03~2009/07/06 第五屆中國國際動漫遊戲博覽會  2008/07/17-21 貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨”宏立 城”中國貴陽卡通藝術節 ) 2008/08/01~97/08/05 香港動漫電玩節  2009/09/28~2009/10/052009 中國常州國際動漫藝術周  2008/11/01-05 廈門國際動漫節  2008/11/27~2008/11/30 第一屆廈門文博會 
  78. ( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表 2009-4-14 14:40:51 来源:中国动漫资源网 序号 内容 日期 时间 地点 3 月 13 日至 3 月 15 日  中国美院象山校区 中国国际动漫节“美猴奖 (初评)  (初评) 全天 1 4 月 24 日至 4 月 27 日  近江电影大世界(终 ”大赛 (终评) 评) 09’ 国际动画片交易会 休博园第一世界大酒 4 月 26 日 9 : 30 2 开幕式 店第一世界厅 第五届中国国际  休博园第一世界大酒 4 月 27 日 16 : 00 3 动漫节新闻发布会 店第一世界厅 第五届中国国际动漫节 9 : 00-11 : 30 休博园第一世界大酒 动漫产业  4 月 28 日 4 14 : 00-16 : 30 店创意城厅 项目投资洽谈会 第五届中国国际动漫节 休博园第一世界大剧 开幕式  4 月 28 日 19 : 45 5 院 暨“美猴奖”颁奖晚会 第五届中国国际动漫产 休博园  业博览会  4 月 29 日 9 : 00-10:00 6 动漫馆 开幕仪式 第五届中国国际动漫节  休博园第一世界大酒 4 月 29 日 10:00-12:00 7 动漫高峰论坛开幕式 店第一世界厅
  79. “ 白马湖日”暨中国 高新区(滨江)  国际动漫节  4 月 29 日 15 : 00 8 白马湖创意城 产业项目签约仪式 中国国际动漫节人 休博园  4 月 30 日 9 : 00- 16 : 30 9 才招聘会 热带雨林 法国日开幕式 4 月 30 日 10 : 00 休博园动漫馆 10 2009“ 中国 COSPLAY 超级盛 休博园  5月1日 下午 11 典”  第一世界大剧院 全国总决赛 第五届中国国际动 4 月 24 日  市区各大影院  漫节  全天 12 至5月3日 休博园动漫馆 国际动画片展映 每天上午、晚上各 中国国际动漫节  4 月 28 日  一次  休博园 13 动漫狂欢巡游 至5月3日 ( 5 月 1 日增加萧 山区狂欢巡游) “ 西湖创意市集 · 酷 卖街”  4 月 28 日  休博园  全天 14 --2009 中国国际动 至5月3日 圣马可广场 漫节专场 第五届中国国际动 4 月 29 日至 5 月 3 休博园  漫节  全天 15 日 水上舞台 水上舞台活动 “ 极地海洋,动漫狂 欢”  4 月 28 日  全天 极地海洋公园 16 -- 第五届中国国际 至5月3日 动漫节分会场
  80. 中国国际动漫节历届活动掠影 
  81. 廈門
  82. 重點發展方向
  83. 軟件產業園區
  84. 區內公共技術服務
  85. 2009 年中国文化产业发展报告出炉  2009-4-14 今天上午,文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业 发展报告》出炉  从近两年的统计情况看,我国电视节目中电视剧制作有所 下降,而动画制作却迅猛增长。蓝皮书的统计显示,目前 我国动画电视一年制作 324 部,比上一年统计数字增加 129 部 1373 集,部数增长比例高达 66% 。动漫类杂志在 期刊市场中也正在快速崛起,有 8 种动漫和相关杂志进入 全国期刊零售市场单期发行量前 30 名,包括《幽默大 师》、《小公主》、《米老鼠》、《漫友》、《乌龙院》 等。截至 2008 年 10 月中旬,在院线上映的国产动画电影 包括《真功夫》、《风云决》、《葫芦兄弟》等 6 部。美 国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不 俗票房。  据了解,如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产 值达 2000 多亿美元。日本销往美国的动漫产品是其钢铁 出口的 4 倍,其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。 上世纪 90 年代后期至今,韩国经济崛起,韩国动漫原创
  86. 未來趨勢  現代化服務業  2008 年十大 IT 科技新闻啟示  數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場  廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋 光電 動漫 金融 服務業
  87. 何謂現代化服務業  服務業的定義  行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12 場次服務業發展研討會,以及後續 20 餘場次跨 部會協商會議,共同選定金融服務業、流通服 務業、通訊媒體服務業、醫療保健及照顧服 務業、人才培訓人力派遣、物業管理服務業 、觀光及運動休閒服務業、文化創意服務業 、設計服務業、資訊服務業、研發服務業、 環保服務業、工程顧問服務業等 12 項服務業 作為現階段的發展重點  現代化服務業定義  伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生,用現代 化的新技術、新業態和新服務方式改造傳統服
  88. IDG 新闻评选出的 2008 年十大 IT 科技新闻。    1. 经济衰退影响科技业。     2. 惠普收购 EDS     3. 微软试图收购雅虎     4. OOXML 赢得文件标准大战     5. 谷歌 Android 手机面世     6. 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出     7. 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭     8. 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可     9. 政治与科技:奥巴马在竞选中大量运用科技手段     10. 比尔 · 盖茨退休:一个时代的落幕 
  89. 個人電腦 傳統電話機 網路電話 機 •使用 IM 軟體通話 •節省通訊費用 •跨區域、跨國通訊費用高 •節省通訊費用 •只有通訊用途 •只有通話用途 •病毒、防駭、升級問題多 C&C 精簡終端 •精簡專屬 •安全節能 •節省通訊費用 •一機多用途,資通整合 •符合 ¡¨e 公務 ¡¨ 規劃
  90. 2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告 市場 http://www.find.org.tw/find/home.aspx?page=news&id=5368  網路廣告、網路電視 ( 含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔  率從 2008 年到 2012 年持續成長。反觀傳統媒體的市佔率,不論是報紙、運 動電視台、地上電台和書報雜誌等,皆呈現下降的趨勢,因此 eMarketer 分 析師 Carol Krol 認為,廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象。 (2008/12/16)  根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 ( 參照表一 ) ,各種形式  的電視廣告 ( 包含當地及國際運動電視台、寬頻網路電視、有線網路電視、 本土及地區性電視、綜合性電視台等 ) ,約佔整年度所有媒體廣告市場中的 31.2% 。 廣告市場除了受到整體環境景氣之外,因 2009 年沒有奧運、美國總統大選  等發燒議題來刺激電視廣告成長,所以 eMarketer 預測 2009 年的美國電視 廣告開銷將下降 4.2% ; Myers Publishing 預測將下降 4.0% ; Barclays Capital 則是預測下降 7.8% 。 經濟不景氣,使得消費者降低到實體店面的消費,轉向享有較多折扣的手機  或網路等數位媒體應用服務。當消費者停留在數位媒體的時間越來越長,廣 告效果也就越大,從表一中可看出,網路廣告市佔率從 2008 年 10.6% ,到 2012 年已成長至 14.% ;網路電視 ( 含寬頻及有線電視 ) 也維持在 16% 上下 ;手機廣告市佔率也從 2008 年的 0.3% ,成長到 2012 年的 0.8% 。反觀傳 統媒體的市佔率,不論是報紙、運動電視台、地上電台和書報雜誌等,皆呈
  91. 廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業  2009-04-13 17:20:15  兩岸網編輯蔣麗婷‧上海 http://news.pchome.com.tw/finance/cnyes/20090413/index-12396144154294009003.html   在文化創意產業方面,廈門市將重點加強 與台灣在文化旅遊會展業、動漫遊戲業、 演藝娛樂業、美術工藝品業、非物質文化 遺產等方面的產業對接,積極構建廈 台兩地的文化產業合作平臺。
  92. 經驗傳承一 命名規範
  93. 命名原則 Menu 1 2 3 Menu2 Menu3 Menu1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 Menu11 Menu21 Menu11 1 Menu12 Menu22 2 3 Menu13 Menu23 menu14 menu24
  94. 命名原則 1_3
  95. 命名原則 2_3
  96. 命名原則 3_3
  97. 命名原則範例
  98. 經驗傳承二 資料彙整
  99. 資料彙整 sheet2 sheet1 Sheet3
  100. 欄位對應  不同工作表 先整欄 [ 複製 ] 再用 [ 插入複製的儲存格 ]  同一工作表 先整欄 [ 剪下 ] 再用 [ 插入複製的儲存格 ]
  101. 在選定欄按右鍵 ; 選 [ 複 製 ]_ 1/3
  102. 到另一表的選定欄按右鍵 ; 選 [ 插入複製的儲存格 ] _ 2 / 3
  103. 將欄位插到適當的位置 _ 3 / 3
  104. 在選定欄按右鍵 ; 選 [ 剪下 ] _ 1 / 3
  105. 選定欄按右鍵 ; 選 [ 插入複製的儲存 格 ]_ 2/3
  106. 將欄位調整到適當的位置 _3/3
  107. 將對應資料 ( 水平列 ) 複製到新表 ( 最 新格式 )
  108. 整列複製 _1/3
  109. 選定列按右鍵 ; 選 [ 插入複製的儲存 格 ]_ 2/3
  110. 資料對應複製 ( 不會亂 )_3/3
  111. 經驗傳承三 電腦操作式的 P P T 範例資料彙整
  112. 電腦操作步驟的 P P T 如何製作  P rin tS c re e n ( 螢幕快照 )  矩形無填滿  線框紅色  粗細 6 點  直接輸入數字 ; 設為紅字  數字代表動作 ; 沒數字代表注意  配合 S h ift 選物件 ;[ 繪圖 ] [ 群組 ]

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